roboti
Shutterstock.com

Kako su se roboti razvijali u posljednjih 200 godina?

Povijest robota vuฤe korijene iz antiฤkog svijeta. Koncepti sliฤni robotu mogu se pronaฤ‡i joลก u 4. stoljeฤ‡u prije Krista kada je grฤki matematiฤar Arhita iz Terenta pretpostavio mehaniฤku pticu koju je nazvao “Golub” pokretanu parom. Leonardo da Vinci izradio je jedan od prvih zabiljeลพenih dizajna humanoidnog robota (1452. โ€“ 1519.) oko 1495. godine. Leonardove biljeลพnice, ponovno otkrivene 1950-ih, sadrลพe detaljne crteลพe mehaniฤkog viteza u oklopu koji je mogao sjediti, mahati rukama i pokretati glavu i ฤeljust.

Oko 1700. izgraฤ‘eno je mnogo automata, od kojih su neki mogli djelovati, crtati, letjeti ili svirati. Neka od najpoznatijih djela tog razdoblja stvorio je Jacques de Vaucanson 1737. godine, ukljuฤujuฤ‡i sviraฤa automatske frule, tamburaลกa i njegovo najpoznatije djelo, โ€žPatka koja probavljaโ€œ (“Digesting Duck”). Vaucansonova patka pokretala se utezima i mogla je oponaลกati pravu patku tako ลกto je mahala krilima (samo u svakom od krila bilo je viลกe od 400 dijelova), jela ลพitarice, probavljala ih i vrลกila nuลพdu izluฤujuฤ‡i tvari pohranjene u skrivenom odjeljku.

Sada kada smo se dotaknuli prvih faza robotike, u nastavku ฤ‡emo opisati najznaฤajnije dogaฤ‘aje u 19., 20. i 21. stoljeฤ‡u koji ukljuฤuju robote…

Masovna proizvodnja je prvi put automatizirana – 1804.

Do 18. stoljeฤ‡a u Ujedinjenom Kraljevstvu i Francuskoj tkanje je bilo velika, ali radno intenzivna industrija – tkalci su trebali pomoฤ‡nike za podizanje i spuลกtanje niti za izradu uzoraka. Izumitelji su pokuลกali automatizirati proces, a 1804. francuski izumitelj po imenu Joseph-Marie Jacquard predstavio je ono ลกto ฤ‡e postati naลกiroko prihvaฤ‡en kao “Jacquardov mehanizam”.

Funkcionirao je prevoฤ‘enjem uzoraka s buลกenih kartica u naredbe koje su odreฤ‘ivale podizanje i spuลกtanje niti, poveฤ‡avajuฤ‡i brzinu kojom se sloลพeni uzorci mogu isplesti viลกe od 20 puta, od 2,5 cm do 60 cm dnevno. Taj mehanizam postao je prvi ลกiroko koriลกteni sustav koji je mogao pratiti program. U tom smislu to je bio prvi primjer raฤunalnog programiranja.

Prvi put upotrijebljen izraz “robot” – 1921.

ฤŒeลกki pisac, Karel ฤŒapek, u svojoj drami โ€œR.U.R.: Rossumovi univerzalni robotiโ€ priฤa priฤu o tvornici u kojoj su stvorene tisuฤ‡e sintetiฤkih humanoida. Rade tako jeftino i neumorno da su troลกkove proizvodnje materijala za tkanje smanjili za 80 posto. ฤŒapek je ureฤ‘aje nazvao “robotima”, prema ฤeลกkoj rijeฤi “robota“, misleฤ‡i na prisilni rad kmetova. Predstava ne samo da je robotima dala njihovo moderno ime, veฤ‡ je pojaฤala egzistencijalni strah da ฤ‡e roboti jednog dana zamijeniti ljude, buduฤ‡i da ฤŒapekovi roboti na kraju ustaju i ubijaju ฤovjeฤanstvo.

Wikimedia Commons
Karel ฤŒapek

Prva samostalna navigacija stroja – 1949.

Godine 1949., ameriฤki neurofiziolog i izumitelj po imenu William Gray Walter predstavio je par robota u obliku kornjaฤe na baterije koji su mogli manevrirati oko predmeta u prostoriji, voditi se prema izvoru svjetlosti i pronaฤ‡i put do punionice koja koristi iste komponente koje su i danas kljuฤne za robotiku – tehnologiju senzora, povratnu spregu i logiฤno razmiลกljanje.

Instalirana prva robotska ruka – 1959.

Poznata kao “Unimate”, prva industrijska robotska ruka napravljena je u tvornici General Motorsa, podiลพuฤ‡i i slaลพuฤ‡i vruฤ‡e, izrezane metalne dijelove. Stvorili su ga George Devol i njegov partner Joseph Engelberger. Mogla se pomicati gore-dolje po X i Y osi, posjedovala je hvataljku poput klijeลกta koja su se mogla okretati i mogla je pratiti program do 200 pokreta pohranjenih u njegovoj memoriji. Upotrebljiv za brojne zadatke, posebice neke koji su bili previลกe naporni ili opasni za ljude (poput podizanja tereta od 35 kg bez umora i rada usred otrovnih para), Unimate je zapoฤeo transformaciju automobilske industrije u smjeru raลกirene automatizacije.

Izum prvog malog robota na elektriฤni pogon – 1969.

Roboti tvrtke Unimate bili su veliki i pokretani hidraulikom, zbog ฤega su curili i time ograniฤavali gdje su se mogli koristiti. Godine 1969., Victor Scheinman dizajnirao je malu robotsku ruku sa zglobovima koje pokreฤ‡u elektriฤni motori ugraฤ‘eni u samu ruku. “Stanfordova ruka”, kako je nazvana kada je Scheinman napravio prototipove, mogla se kretati mnogo brลพe od prijaลกnjih robota i bez nereda od hidraulike. To je u robotici otvorilo vrata za razmiลกljanje o koriลกtenju robota u suhim, zatvorenim okruลพenjima ili ฤak na stolovima (izvorni prototip teลพio je samo 6,8 kg).

Takoฤ‘er je imao ลกest osi kretanja, ili “ลกest stupnjeva slobode”, ลกto mu je omoguฤ‡ilo da se viลกe pribliลพi rasponu ljudske ruke. To je bila prva robotska ruka kojom se upravljalo ne samo skretanje po skretanje uputama pohranjenim u memoriji, kao kod Unimatea, veฤ‡ i softverom u raฤunalu. To je znaฤilo da je “Stanford Arm” mogao izvoditi izraฤune u stvarnom vremenu i, u kasnijim iteracijama, reagirati na svoje okruลพenje, kao ลกto su senzori za dodir ili sustav za vid. Tako je roฤ‘eno doba brลพih industrijskih robota s preciznim raฤunalnim upravljanjem.

Prvi robot koji koristi umjetnu inteligenciju – 1972.

Bio je poznat kao “Shakey” zbog drhtavog naฤina na koji se kretao, ali ono ลกto je bilo najistaknutije kod ovog robota, kojeg je stvorila grupa inลพenjera na Stanford Research Instituteu, bilo je to ลกto je ukljuฤivao pionirsku umjetnu inteligenciju. Ako ste Shakeyju zadali cilj, poput navigacije kroz prostoriju ili guranja kutije po podu, mogao bi ga postiฤ‡i promatrajuฤ‡i svijet oko sebe, stvarajuฤ‡i plan i izvrลกavajuฤ‡i ga.

Sa senzorima koji su ukljuฤivali TV kameru, daljinomjer i metalne izboฤine osjetljive na dodir, Shakey bi prikupio podatke koji bi mu omoguฤ‡ili da izgradi model svog okruลพenja i zatim koristi program za “planiranje” za generiranje svojih sljedeฤ‡ih poteza. Ova ideja o zasebnom sloju “planiranja” bila je toliko kljuฤna inovacija da je i danas vaลพna za mnoge robotske sustave.

Prvi “Pick and Place” robot – 1978.

Dok ruke u stilu Unimatea sa ลกest osi mogu podizati teลกke terete i njima precizno manipulirati, nije za sav industrijski rad potrebna snaga. Godine 1978., japanski istraลพivaฤ automatizacije, Hiroshi Makino, dizajnirao je ฤetveroosni SCARA ili โ€œSelektivnu robotsku ruku za sklapanje usklaฤ‘enostiโ€. Dizajnirana je da jednostavno podigne neลกto, okrene se i s preciznoลกฤ‡u baci negdje drugdje. Sve u jednom glatkom pokretu. To je prvi primjer onoga ลกto je postalo poznato kao “pick and place” robot.

SCARA ruke opฤ‡enito su manje fleksibilne i manje jake od ruka sa ลกest osi, ali su mnogo brลพe, mogu brzo umetnuti male elektroniฤke komponente na svoje mjesto. Ruke su ubrzale proizvodnju svega, od raฤunalnih ฤipova do satova, te se i danas ฤesto koriste u globalnoj proizvodnji.

Dizajniran prvi ‘druลกtveni’ robot – 2000.

Ameriฤka struฤnjakinja za robotiku, Cynthia Breazeal, vjeruje da ฤ‡e, ako doista namjeravamo raditi zajedno s robotima, vjerovati im i imati ih u svojim domovima, roboti morati moฤ‡i ฤitati ljudske emocije i ฤiniti se da imaju osobnost. Imajuฤ‡i to na umu, krenula je s radom na stvaranju Kismeta, robotske glave dizajnirane da izazove i reagira na emocije.

ฤŒak 21 motor kontrolirao je par ekspresivnih ลพutih obrva, crvenih usana, ruลพiฤastih uลกiju i velikih plavih oฤiju, omoguฤ‡ujuฤ‡i Kismetu da izrazi niz emocija, od sreฤ‡e do dosade. Audio senzori i algoritmi uhvatili su vokalni ton, pa bi robot izgledao snuลพdeno ako ste vikali na njega ili znatiลพeljno ako ste govorili njeลพno. S Kismetom, Breazeal je dokazala upornost i privlaฤnost robota koji ima ลกarm, postavljajuฤ‡i temelje za mnoge glasovne asistente kao ลกto su Alexa, Siri i Google Home koji sada koloniziraju domove diljem svijeta.

Pojava Roombe – 2002.

Kljuฤna inovacija iRobota, koju je osnovala skupina istraลพivaฤa s MIT-a 1990. godine, proizaลกla je iz istraลพivanja koje je osnivaฤ proveo za ameriฤku vojsku, kada su radili na robotu za provjeru miniranih podruฤja. Skupina je osmislila algoritam koji je omoguฤ‡io robotu da istraลพi svaki kvadratni metar odreฤ‘enog prostora. Usput reฤeno, isti koncept radi kao kontrolni mehanizam za robotski usisivaฤ. Roomba je bio prvi funkcionalni robot koji je postao pravi hit u javnosti, prodan u viลกe od 15 milijuna primjeraka, dokazujuฤ‡i da ako je robot dovoljno koristan, nije vaลพno ako nije potpuni “android“, ljudi ฤ‡e ga primiti u vlastite ลพivote.

Rolandas Grigaitis / Shutterstock.com

Kiva – 2003.

Poฤetkom ovog stoljeฤ‡a, biznismen Mick Mountz imao je ideju – umjesto da zaposlenici u otpremnom centru pronalaze i donose proizvode u golemim skladiลกtima, zaลกto to ne bi radili roboti? On i njegovi suosnivaฤi stvorili su robota Kiva – ฤetvrtastog, naranฤastog robota (ne previลกe razliฤitog od iznimno velike Roombe) koji moลพe kliziti po skladiลกtima, pomiฤuฤ‡i police s robom.

Kiva je koristila neke jeftine gotove komponente, zbog ฤega je mogla biti manje precizna u kretanju, ali su Kivini inลพenjeri to kompenzirali softverom koji je probleme ispravljao u hodu. Na kraju su dobili autonomni stroj koji je bio daleko fleksibilniji u automatizaciji skladiลกta od tradicionalnog sustava pokretne trake i relativno jednostavan za koriลกtenje. Kivin sustav revolucionirao je uฤinkovitost skladiลกta i otpreme. Amazon je tvrtku kupio za 775 milijuna dolara 2012. godine.

BigDog – 2004.

โ€œBigDogโ€ Boston Dynamicsa vrlo je gledan na YouTubeu zahvaljujuฤ‡i svojim jezivo realistiฤnim izvedbama. Na videima se moลพe vidjeti kako ovaj ฤetveronoลพni robot gazi po neravnom terenu – livadama punima liลกฤ‡a, terenima velikih nagiba, kao i po snijegu i hrpama cigli. Nije potpuno autonoman – njime upravlja ljudski kontrolor, tako da ne treba sofisticirani sustav planiranja i vizije.

Meฤ‘utim, ima 50 senzora i ugraฤ‘eno raฤunalo koje upravlja hodom i odrลพava ga stabilnim. Najznaฤajnije je da BigDog moลพe poskakivati sa samo dvije noge koje istovremeno dodiruju tlo, ลกto ga ฤini daleko okretnijim od kotrljajuฤ‡ih robota, koji su opฤ‡enito ograniฤeni na podruฤja s ravnim povrลกinama, poput skladiลกta i ploฤnika. Mobilnost BigDoga ukazuje na vrijeme kada su se svakodnevni masovno proizvedeni roboti mogli lako kretati po travnjaku ili stepenicama, otvarajuฤ‡i nove moguฤ‡nosti za sve, od dostave paketa do osobne njege u kuฤ‡i.

Samovozeฤ‡i automobil – 2005.

Moderno doba samovozeฤ‡ih automobila pokrenuto je 8. listopada 2005. godine, kada je Volkswagen Touareg nazvan “Stanley” pobijedio na drugom DARPA Grand Challengeu. Zavrลกio je jako napornu stazu od 211 km u pustinji Mojave u roku od deset sati. Utrku je godinu ranije pokrenula Agencija za napredna obrambena istraลพivanja (DARPA) Ministarstva obrane kako bi potaknula natjecanje i inovacije u tehnologiji vojnih autonomnih vozila, ali niti jedan od automobila u ranijem natjecanju nije mogao prijeฤ‡i viลกe od 13 km.

Ono ลกto je uzrokovalo Stanleyjevu pobjedu bila je konstelacija poboljลกanja, ukljuฤujuฤ‡i obuฤenu umjetnu inteligenciju na vozaฤke navike ljudi iz stvarnog svijeta i pet “Lidar” laserskih senzora, tehnologiju koja je automobilu omoguฤ‡ila identificiranje objekata u krugu od 25 metara ispred vozila. Lidar, ลกto znaฤi “otkrivanje i domet svjetla”, od tada je postao kljuฤna komponenta robotskih sustava vida u automobilima, pa ฤak i nekih skladiลกnih robota u stilu Kive.

Duboko uฤenje (Deep Learning) – 2012.

Godine 2012., britanski struฤnjak za umjetnu inteligenciju, Geoffrey Hinton, i mali tim sa Sveuฤiliลกta u Torontu ostvarili su zadivljujuฤ‡i napredak u umjetnoj inteligenciji stvarajuฤ‡i najprecizniji sustav vizualnog prepoznavanja koji je svijet do tada vidio. Bila je, i jest, temeljena na dubokom uฤenju, tehnici umjetne inteligencije koja raฤunalu omoguฤ‡uje prepoznavanje slika kroz izlaganje golemim koliฤinama fotografskih podataka. Koncept treniranja neuronske mreลพe postojao je desetljeฤ‡ima, ali je zamro.

Hinton je dugo sumnjao da je ono ลกto je potrebno daleko veฤ‡a procesorska snaga i mnogo viลกe slika za vjeลพbanje, a do 2012. konaฤno mu se ispunila ลพelja, zahvaljujuฤ‡i ogromnom broju digitalnih slika odjednom dostupnih zahvaljujuฤ‡i pametnim telefonima i internetu. Godine 2012., Hintonov tim stvorio je sustav koji je mogao identificirati i sortirati viลกe od milijun slika sa stopom pogreลกke od samo 15,3 posto, deset bodova bolje od najbliลพeg rivala na natjecanju ImageNeta. U roku od nekoliko mjeseci, tvrtke koje se bave umjetnom inteligencijom pohrlile su u “duboko uฤenje”, a tvrtke poput Googlea izdale su alate otvorenoga koda koji svakom malom start-upu omoguฤ‡uju jednostavno treniranje neuronskih mreลพa.

Zahvaljujuฤ‡i Hintonu i njegovom timu, danas ฤak i najmanji start-upovi mogu stvoriti robote koji prepoznaju svakodnevne predmete.

Top ponude danas!