pravila bele
Tamisclao / Shutterstock.com

Kako se igra bela? Pravila bele za 2 i 4 igrača

Belot, ili bela, jedna je od najpopularnijih kartaških igara u Hrvatskoj, ali i u Francuskoj odakle potječe (s početka 20. stoljeća). Bliski je rođak klobjoša koji se igra u židovskim zajednicama u mnogim dijelovima svijeta, i nizozemske igre Klaverjassen. Bela je kartaška igra u kojoj mogu sudjelovati dva, tri ili četiri igrača, a u nekim krajevima popularnija je i od pokera. Najzanimljiviji oblik je verzija za četiri igrača, koja je prva opisana, a pravila bele možda će Vam biti malo zamršena, no uz upornost, brzo ćete ih svladati.

Potreban je špil od 32 karte (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7).

Vrijednosti bodova na kartama

U adutu

  • 20 bodova – dečko
  • 14 – devetka
  • 11 – as
  • 10 – desetka
  • 4 – kralj
  • 3 – dama
  • 0 – osmica
  • 0 – sedmica

Kad nije adut

  • 11 bodova – as
  • 10 – desetka
  • 4 – kralj
  • 3 – dama
  • 2 – dečko
  • 0 – devetka
  • 0 – osmica
  • 0 sedmica

Pravila bele za četiri igrača

Igrači formiraju dva tima od dva partnera. Partneri sjede na suprotnim stranama. Smjer dijeljenja, licitacije i igre je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Dijeljenje i licitacija

Kod Bele se špil nikad ne miješa. Igrač prije djelitelja u rotaciji (tj. igrač lijevo od djelitelja) siječe špil. Djelitelj daje set od tri karte svakom igraču, zatim još jedan set od dvije karte i okreće sljedeću kartu licem prema gore. Igrač nakon djelitelja u rotaciji (igrač zdesna od djelitelja) sada može “uzeti”, tj. izabrati boju karte koja se mijenja kao adut ili propustiti red.

Ako ovaj igrač propusti red, sljedeći igrač može uzeti boju ili također propustiti red, i tako dalje. Ako sva četiri igrača propuste red, svaki od njih ima drugu priliku koju može iskoristiti, birajući boju aduta osim one otvorene karte. Ako svi igrači propuste red i drugi put, karte se skupljaju i dijeli sljedeći igrač u rotaciji.

Čim igrač uzme kartu (u prvom ili drugom krugu licitacije), licitacija završava. Tom igraču (primatelj) se daje karta koja se vraća (bez obzira je li ona adut ili ne) i dijeljenje se nastavlja. Svaki igrač osim primatelja dobiva dodatni paket od tri karte, a primatelj dobiva samo dvije karte. Ove se karte dijele u rotaciji, počevši od djeliteljeve desne strane i završavajući s djeliteljem.

Zvanje

Zvanje su određeni skupovi karata koje igrači drže u rukama, a koji igračima daju dodatne bodove. Postoje tri vrste zvanja:

4 karte istog ranga, koje se na francuskom nazivaju “carré” ili “kvadrat”.

  • 4 dečka: 200 bodova
  • 4 devetke: 150 bodova
  • 4 asa, desetke, kralja, dame: 100 bodova
  • 4 osmice i 4 sedmice se ne računaju.

Nizovi od 3 do 5 karata iste boje. Postoji još jedno rangiranje karata za nizove, silaznim redoslijedom: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.

  • 3 karte u nizu iste boje: 20 bodova
  • 4 karte: 50 bodova
  • 5 karata: 100 bodova

Nizovi duži od 5 karata zovu se i računaju kao bilo koji od nizova od 5 karata koje uključuju.

Bela je adutski kralj i dama koji se drže zajedno u ruci jednog igrača i boduju se 20 bodova.

Poredak zvanja

Bela uvijek osvaja 20 bodova, bez obzira na druga zvanja. Osim kombinacije adutskoga kralja i dame, samo tim koji ima najveće zvanje ima pravo bodovati svoja zvanja.

Carre je veći od niza od pet karata. Između jednako dugih nizova pobjeđuje onaj koji sadrži karte višeg ranga. Ako postoje dva niza jednakog ranga, a jedan ima aduta, pobjeđuje adutski niz. Ako nijedan nije adut, pobjeđuje onaj koji je prvi u rotaciji (igrajući suprotno od kazaljke na satu, igrač desno od djelitelja je prvi u rotaciji, a djelitelj je zadnji). Određena karta ne može biti uključena u dva zvanja (osim u beli).

pravila bele
Pixabay

Kada zvati, osim kad je u pitanju bela?

Tradicionalna metoda, koja se sada sve više zanemaruje je sljedeća:

  • Svaki igrač zove u trenutku kada odigra svoju kartu tijekom prvog poteza, govoreći “4 kralja”, “niz od 4”, itd.
  • Ako je potrebno, postoji posebno natjecanje kako bi se saznalo pobjedničko zvanje. Boduju se sva zvanja koja je dala strana s pobjedničkim zvanjem.
  • Igrač drugog tima može zatražiti da vidi karte zvanja koje su bodovne. Oni se tada moraju prikazati. Naravno, protivnici će zapamtiti ako je karta uključena u zvanje odigrana.

Ako je najviša sekvenca koju je objavila svaka strana jednaka, prvi najavljivač u rotaciji navodi najvišu kartu u nizu, a sljedeći najavljivač ili naznačuje svoju najvišu kartu ako je bolja od protivnikove ili kaže “dalje”. Ako su visine iste, određuje ga igrač koji drži niz aduta.

Sljedeći igrač u rotaciji nakon djelitelja (igrač s desne strane djelitelja) igra kartu. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako je glavna karta adut, sljedeći igrači moraju ne samo slijediti taj primjer, već i igrati adutom koji pobjeđuje sve prethodne karte ako mogu.

Adutiranje: Ako igrač ne može slijediti boju koja nije adut, a protivnik trenutno osvaja štih, mora uzeti adut ako može, inače može odbaciti bilo koju kartu. Ako njegov partner trenutno osvaja štih, slobodan je uzeti ili odbaciti bilo koju kartu.

Pisser: Ako je igrač treći ili četvrti koji igra, i ne može slijediti neadutsku boju, a protivnik neposredno prije njega je adutirao, on mora uzeti adut ako može. Ako ima adute, ali ne može pobijediti, mora i dalje igrati adutom, iako od toga nema koristi. To se naziva “pisser” u žargonu francuske bele.

Da sažmemo ova pravila, uvijek morate slijediti primjer, ako ne možete slijediti, morate uzeti adut osim ako Vaš partner ne osvaja štih (na francuskom: le partenaire est maître), a kad god igrate na aduta, morate pobijediti najvišeg aduta ako je moguće.

Kao i u većini igara sa štihovima, igrač koji je osvojio štih vodi do sljedećeg. Posljednji štih broji deset bodova za tim koji ga osvoji. To se na francuskom zove “Dix de Der”; “Der” je skraćenica od Dernier, posljednji. Ukupni broj bodova uključujući ovih deset je 162 boda.

Bodovanje

Štihovi koje izvodi svaki tim dodaju se timskim zvanjima. (Zapamtite da, osim bele, samo jedan tim može bodovati zvanja). Ako su bodovi tima koji osvaja manji od bodova protivnika, protivnici osvajaju 162 boda plus zvanja poraženog tima, ako postoje, plus njihova vlastita zvanja.

Ako tim koji je uzeo osvoji sve štihove, taj tim osvaja 100 bodova, što daje ukupno 252 boda plus zvanja. Ova situacija se na francuskom naziva “Capot” (“être capot” za žrtve, “mettre capot” za pobjednike). Tim koji nije poduzeo štihove gubi vlastita zvanja osim bele, ako ih ima. U nekim iznimnim slučajevima ispada da tim koji je uzeo ne osvaja niti jedan štih. U ovom slučaju, drugi tim osvaja samo regularna 252 boda, plus sve izjave oba tima.

Pobjednički tim je prvi koji skupi ukupno 1.000 bodova. Ako obje strane dostignu 1.000 bodova u istoj ruci, igra je neriješena.

Varijacije (bela s 4 igrača)

Smjer igre

Ljudi često igraju cijelu igru u smjeru kazaljke na satu, a ne u suprotnom smjeru.

Dijeljenje

Neki smatraju da djelitelj može ili slijediti gore opisanu shemu dijeljenja ili prvo podijeliti set od 2 karte.

Zvanja

Danas će većina igrača dati svoja zvanja i pokazati ih čim ih dobiju u ruci. Igrači mogu pristati igrati bez zvanja. Ovo smanjuje element sreće u igri. Na turnirima se ne računaju zvanja osim bele.

Neki smatraju da kada igraju kralja i damu koji čine belu, kralj mora biti odigran prvi.

Pravila igre

Neki igrači (vjerojatno pod utjecajem francuskog tarota) koriste drugačija pravila za gore spomenuti pisser. Četvrti koji igra nakon što je njegov partner nadmašio kartu koja nije adut, kada ne može slijediti istu ili nadmašiti, mora uzeti manji adut čak i ako njegov partner drži štih.

Pixabay

Dakle, u ovoj varijanti, ako je Vaš partner već poništio štih, a Vi također nemate nijednu kartu iste boje, tada:

  • ako ste u mogućnosti nadmašiti adut, možete to učiniti ili možete odbaciti drugu boju, ali nije Vam dopušteno nadmašiti adut
  • ako nemate aduta, onda naravno morate baciti drugu boju.

Na francuskom je ova zanimljiva varijacija opisana frazom: “On est toujours obligé de pisser”.

Bodovanje

Drugi vjerojatni utjecaj Tarota je zaokruživanje rezultata na najbliži višekratnik od 5 ili 10, kako bi zbrajanje bodova bilo brže. Neki ljudi igraju da obrambeni tim koji je capot (ne prima štihove) ipak postiže njihova zvanja. Ako se igra ova varijanta, moguće je da par koji se brani postigne više bodova od onih koji napade, čak i bez štiha.

Završetak partije: L’Arrêt

Ako ste upravo osvojili štih i mislite da Vaš tim već ima potrebnih 1.000 bodova za pobjedu u igri, uključujući sva zvanja i štihove koje ste do sada osvojili, možete prekinuti igru. Bodovi u štihovima koji su do sada odigrani se broje i ako stvarno imate najmanje 1.000 bodova pobjeđujete, bez obzira koliko bodova ima drugi par. Ako ste u krivu i imate manje od 1.000 bodova, drugi tim pobjeđuje – čak i ako nisu imali šanse doći do 1.000 da se igra nastavila.

Ako prekinete igru kada ste na strani primatelja, također morate nastaviti igrati kako biste pokazali da možete uzeti barem onoliko bodova koliko i protivnici u toj rundi, inače Vaša strana gubi igru.

Napomena: nije dopušteno osvrtati se na prethodne štihove kako bi prebrojali njihove bodove kada odlučujete hoćete li prekinuti igru – morate zapamtiti bodove koje ste uzeli.

Pravila bele za dva igrača

Većina redovitih igrača bele nerado ga igra s više igrača osim četiri, ali ovdje je zanimljiva varijanta za dva igrača. Takozvana – bela s otvorenim kartama.

Dijeljenje

Koristi se špil od 32 karte. Djelitelj dijeli:

  • 4 licem okrenute karte u nizu, u taboru protivnika
  • 4 otvorene karte na svojoj polovici
  • 4 karte licem prema dolje protivniku
  • 4 karte licem prema dolje sebi

Zatim ponavlja potpuno istu shemu pokrivajući svaku kartu licem prema dolje jednom kartom okrenutom prema gore.

Licitacija

Posljednja karta koja je podijeljena u taboru djelitelja označava boju aduta u prvom krugu licitacije. Po potrebi postoji drugi krug licitacije, točno kao u klasičnoj beli. Onaj koji uzima, međutim, ne uzima kartu koja označava boju aduta. I dalje pripada djelitelju.

Igra

Nedjelitelj bira jednu od svojih otvorenih karata, stavlja je na stranu stola kako bi započeo prvi štih. Djelitelj odabire jednu od svojih otvorenih karata, u skladu s uobičajenim pravilima bele koja se odnose na praćenje boje, adutiranje, nadmašivanje aduta i odbacivanje. Štih uzima bilo koji igrač prema pravilima bele. Tada oba igrača okreću licem okrenute karte koje su bile ispod igranih karata licem prema gore.

U sljedećim štihovima, igrači mogu igrati bilo s licem prema gore kartu koja još uvijek pokriva licem prema dolje kartu, ili izoliranu licem prema gore kartu iz prethodnih štihova. Na kraju svakog štiha, svaka karta okrenuta licem prema dolje koja više nije pokrivena karticom okrenutom prema gore, okreće se licem prema gore. Kao i u beli, pobjednik svakog štiha vodi do sljedećeg. Igra se nastavlja dok se ne odigra 16 štihova.

Rezultat

Vrijednosti karata su iste kao u beli, ali se zvanja i bela ne računaju. Karte koje je uzeo svaki igrač boduju se kao u beli (podsjećamo Vas da je ukupan broj bodova, uključujući 10 za posljednji štih, 162, tako da trebate računati samo manju hrpu). Kao u beli, onaj koji uzima gubi ako dobije 81 bod ili manje.

Varijacije (bela s 2 igrača)

Neki igraju da igrač koji vodi do štiha odmah okreće svoju odgovarajuću kartu licem prema dolje. To često utječe na izbor drugog igrača.

Mora se dogovoriti hoće li se računati bela, i ostala zvanja.