Povijest robota vuฤe korijene iz antiฤkog svijeta. Koncepti sliฤni robotu mogu se pronaฤi joลก u 4. stoljeฤu prije Krista kada je grฤki matematiฤar Arhita iz Terenta pretpostavio mehaniฤku pticu koju je nazvao “Golub” pokretanu parom. Leonardo da Vinci izradio je jedan od prvih zabiljeลพenih dizajna humanoidnog robota (1452. โ 1519.) oko 1495. godine. Leonardove biljeลพnice, ponovno otkrivene 1950-ih, sadrลพe detaljne crteลพe mehaniฤkog viteza u oklopu koji je mogao sjediti, mahati rukama i pokretati glavu i ฤeljust.
Oko 1700. izgraฤeno je mnogo automata, od kojih su neki mogli djelovati, crtati, letjeti ili svirati. Neka od najpoznatijih djela tog razdoblja stvorio je Jacques de Vaucanson 1737. godine, ukljuฤujuฤi sviraฤa automatske frule, tamburaลกa i njegovo najpoznatije djelo, โPatka koja probavljaโ (“Digesting Duck”). Vaucansonova patka pokretala se utezima i mogla je oponaลกati pravu patku tako ลกto je mahala krilima (samo u svakom od krila bilo je viลกe od 400 dijelova), jela ลพitarice, probavljala ih i vrลกila nuลพdu izluฤujuฤi tvari pohranjene u skrivenom odjeljku.
Sada kada smo se dotaknuli prvih faza robotike, u nastavku ฤemo opisati najznaฤajnije dogaฤaje u 19., 20. i 21. stoljeฤu koji ukljuฤuju robote…
Masovna proizvodnja je prvi put automatizirana – 1804.
Do 18. stoljeฤa u Ujedinjenom Kraljevstvu i Francuskoj tkanje je bilo velika, ali radno intenzivna industrija – tkalci su trebali pomoฤnike za podizanje i spuลกtanje niti za izradu uzoraka. Izumitelji su pokuลกali automatizirati proces, a 1804. francuski izumitelj po imenu Joseph-Marie Jacquard predstavio je ono ลกto ฤe postati naลกiroko prihvaฤen kao “Jacquardov mehanizam”.
Funkcionirao je prevoฤenjem uzoraka s buลกenih kartica u naredbe koje su odreฤivale podizanje i spuลกtanje niti, poveฤavajuฤi brzinu kojom se sloลพeni uzorci mogu isplesti viลกe od 20 puta, od 2,5 cm do 60 cm dnevno. Taj mehanizam postao je prvi ลกiroko koriลกteni sustav koji je mogao pratiti program. U tom smislu to je bio prvi primjer raฤunalnog programiranja.
Prvi put upotrijebljen izraz “robot” – 1921.
ฤeลกki pisac, Karel ฤapek, u svojoj drami โR.U.R.: Rossumovi univerzalni robotiโ priฤa priฤu o tvornici u kojoj su stvorene tisuฤe sintetiฤkih humanoida. Rade tako jeftino i neumorno da su troลกkove proizvodnje materijala za tkanje smanjili za 80 posto. ฤapek je ureฤaje nazvao “robotima”, prema ฤeลกkoj rijeฤi “robota“, misleฤi na prisilni rad kmetova. Predstava ne samo da je robotima dala njihovo moderno ime, veฤ je pojaฤala egzistencijalni strah da ฤe roboti jednog dana zamijeniti ljude, buduฤi da ฤapekovi roboti na kraju ustaju i ubijaju ฤovjeฤanstvo.

Karel ฤapek
Prva samostalna navigacija stroja – 1949.
Godine 1949., ameriฤki neurofiziolog i izumitelj po imenu William Gray Walter predstavio je par robota u obliku kornjaฤe na baterije koji su mogli manevrirati oko predmeta u prostoriji, voditi se prema izvoru svjetlosti i pronaฤi put do punionice koja koristi iste komponente koje su i danas kljuฤne za robotiku – tehnologiju senzora, povratnu spregu i logiฤno razmiลกljanje.
Instalirana prva robotska ruka – 1959.
Poznata kao “Unimate”, prva industrijska robotska ruka napravljena je u tvornici General Motorsa, podiลพuฤi i slaลพuฤi vruฤe, izrezane metalne dijelove. Stvorili su ga George Devol i njegov partner Joseph Engelberger. Mogla se pomicati gore-dolje po X i Y osi, posjedovala je hvataljku poput klijeลกta koja su se mogla okretati i mogla je pratiti program do 200 pokreta pohranjenih u njegovoj memoriji. Upotrebljiv za brojne zadatke, posebice neke koji su bili previลกe naporni ili opasni za ljude (poput podizanja tereta od 35 kg bez umora i rada usred otrovnih para), Unimate je zapoฤeo transformaciju automobilske industrije u smjeru raลกirene automatizacije.
Izum prvog malog robota na elektriฤni pogon – 1969.
Roboti tvrtke Unimate bili su veliki i pokretani hidraulikom, zbog ฤega su curili i time ograniฤavali gdje su se mogli koristiti. Godine 1969., Victor Scheinman dizajnirao je malu robotsku ruku sa zglobovima koje pokreฤu elektriฤni motori ugraฤeni u samu ruku. “Stanfordova ruka”, kako je nazvana kada je Scheinman napravio prototipove, mogla se kretati mnogo brลพe od prijaลกnjih robota i bez nereda od hidraulike. To je u robotici otvorilo vrata za razmiลกljanje o koriลกtenju robota u suhim, zatvorenim okruลพenjima ili ฤak na stolovima (izvorni prototip teลพio je samo 6,8 kg).
Takoฤer je imao ลกest osi kretanja, ili “ลกest stupnjeva slobode”, ลกto mu je omoguฤilo da se viลกe pribliลพi rasponu ljudske ruke. To je bila prva robotska ruka kojom se upravljalo ne samo skretanje po skretanje uputama pohranjenim u memoriji, kao kod Unimatea, veฤ i softverom u raฤunalu. To je znaฤilo da je “Stanford Arm” mogao izvoditi izraฤune u stvarnom vremenu i, u kasnijim iteracijama, reagirati na svoje okruลพenje, kao ลกto su senzori za dodir ili sustav za vid. Tako je roฤeno doba brลพih industrijskih robota s preciznim raฤunalnim upravljanjem.
Prvi robot koji koristi umjetnu inteligenciju – 1972.
Bio je poznat kao “Shakey” zbog drhtavog naฤina na koji se kretao, ali ono ลกto je bilo najistaknutije kod ovog robota, kojeg je stvorila grupa inลพenjera na Stanford Research Instituteu, bilo je to ลกto je ukljuฤivao pionirsku umjetnu inteligenciju. Ako ste Shakeyju zadali cilj, poput navigacije kroz prostoriju ili guranja kutije po podu, mogao bi ga postiฤi promatrajuฤi svijet oko sebe, stvarajuฤi plan i izvrลกavajuฤi ga.
Sa senzorima koji su ukljuฤivali TV kameru, daljinomjer i metalne izboฤine osjetljive na dodir, Shakey bi prikupio podatke koji bi mu omoguฤili da izgradi model svog okruลพenja i zatim koristi program za “planiranje” za generiranje svojih sljedeฤih poteza. Ova ideja o zasebnom sloju “planiranja” bila je toliko kljuฤna inovacija da je i danas vaลพna za mnoge robotske sustave.
Prvi “Pick and Place” robot – 1978.
Dok ruke u stilu Unimatea sa ลกest osi mogu podizati teลกke terete i njima precizno manipulirati, nije za sav industrijski rad potrebna snaga. Godine 1978., japanski istraลพivaฤ automatizacije, Hiroshi Makino, dizajnirao je ฤetveroosni SCARA ili โSelektivnu robotsku ruku za sklapanje usklaฤenostiโ. Dizajnirana je da jednostavno podigne neลกto, okrene se i s preciznoลกฤu baci negdje drugdje. Sve u jednom glatkom pokretu. To je prvi primjer onoga ลกto je postalo poznato kao “pick and place” robot.
SCARA ruke opฤenito su manje fleksibilne i manje jake od ruka sa ลกest osi, ali su mnogo brลพe, mogu brzo umetnuti male elektroniฤke komponente na svoje mjesto. Ruke su ubrzale proizvodnju svega, od raฤunalnih ฤipova do satova, te se i danas ฤesto koriste u globalnoj proizvodnji.
Dizajniran prvi ‘druลกtveni’ robot – 2000.
Ameriฤka struฤnjakinja za robotiku, Cynthia Breazeal, vjeruje da ฤe, ako doista namjeravamo raditi zajedno s robotima, vjerovati im i imati ih u svojim domovima, roboti morati moฤi ฤitati ljudske emocije i ฤiniti se da imaju osobnost. Imajuฤi to na umu, krenula je s radom na stvaranju Kismeta, robotske glave dizajnirane da izazove i reagira na emocije.
ฤak 21 motor kontrolirao je par ekspresivnih ลพutih obrva, crvenih usana, ruลพiฤastih uลกiju i velikih plavih oฤiju, omoguฤujuฤi Kismetu da izrazi niz emocija, od sreฤe do dosade. Audio senzori i algoritmi uhvatili su vokalni ton, pa bi robot izgledao snuลพdeno ako ste vikali na njega ili znatiลพeljno ako ste govorili njeลพno. S Kismetom, Breazeal je dokazala upornost i privlaฤnost robota koji ima ลกarm, postavljajuฤi temelje za mnoge glasovne asistente kao ลกto su Alexa, Siri i Google Home koji sada koloniziraju domove diljem svijeta.
Pojava Roombe – 2002.
Kljuฤna inovacija iRobota, koju je osnovala skupina istraลพivaฤa s MIT-a 1990. godine, proizaลกla je iz istraลพivanja koje je osnivaฤ proveo za ameriฤku vojsku, kada su radili na robotu za provjeru miniranih podruฤja. Skupina je osmislila algoritam koji je omoguฤio robotu da istraลพi svaki kvadratni metar odreฤenog prostora. Usput reฤeno, isti koncept radi kao kontrolni mehanizam za robotski usisivaฤ. Roomba je bio prvi funkcionalni robot koji je postao pravi hit u javnosti, prodan u viลกe od 15 milijuna primjeraka, dokazujuฤi da ako je robot dovoljno koristan, nije vaลพno ako nije potpuni “android“, ljudi ฤe ga primiti u vlastite ลพivote.

Kiva – 2003.
Poฤetkom ovog stoljeฤa, biznismen Mick Mountz imao je ideju – umjesto da zaposlenici u otpremnom centru pronalaze i donose proizvode u golemim skladiลกtima, zaลกto to ne bi radili roboti? On i njegovi suosnivaฤi stvorili su robota Kiva – ฤetvrtastog, naranฤastog robota (ne previลกe razliฤitog od iznimno velike Roombe) koji moลพe kliziti po skladiลกtima, pomiฤuฤi police s robom.
Kiva je koristila neke jeftine gotove komponente, zbog ฤega je mogla biti manje precizna u kretanju, ali su Kivini inลพenjeri to kompenzirali softverom koji je probleme ispravljao u hodu. Na kraju su dobili autonomni stroj koji je bio daleko fleksibilniji u automatizaciji skladiลกta od tradicionalnog sustava pokretne trake i relativno jednostavan za koriลกtenje. Kivin sustav revolucionirao je uฤinkovitost skladiลกta i otpreme. Amazon je tvrtku kupio za 775 milijuna dolara 2012. godine.
BigDog – 2004.
โBigDogโ Boston Dynamicsa vrlo je gledan na YouTubeu zahvaljujuฤi svojim jezivo realistiฤnim izvedbama. Na videima se moลพe vidjeti kako ovaj ฤetveronoลพni robot gazi po neravnom terenu – livadama punima liลกฤa, terenima velikih nagiba, kao i po snijegu i hrpama cigli. Nije potpuno autonoman – njime upravlja ljudski kontrolor, tako da ne treba sofisticirani sustav planiranja i vizije.
Meฤutim, ima 50 senzora i ugraฤeno raฤunalo koje upravlja hodom i odrลพava ga stabilnim. Najznaฤajnije je da BigDog moลพe poskakivati sa samo dvije noge koje istovremeno dodiruju tlo, ลกto ga ฤini daleko okretnijim od kotrljajuฤih robota, koji su opฤenito ograniฤeni na podruฤja s ravnim povrลกinama, poput skladiลกta i ploฤnika. Mobilnost BigDoga ukazuje na vrijeme kada su se svakodnevni masovno proizvedeni roboti mogli lako kretati po travnjaku ili stepenicama, otvarajuฤi nove moguฤnosti za sve, od dostave paketa do osobne njege u kuฤi.
Samovozeฤi automobil – 2005.
Moderno doba samovozeฤih automobila pokrenuto je 8. listopada 2005. godine, kada je Volkswagen Touareg nazvan “Stanley” pobijedio na drugom DARPA Grand Challengeu. Zavrลกio je jako napornu stazu od 211 km u pustinji Mojave u roku od deset sati. Utrku je godinu ranije pokrenula Agencija za napredna obrambena istraลพivanja (DARPA) Ministarstva obrane kako bi potaknula natjecanje i inovacije u tehnologiji vojnih autonomnih vozila, ali niti jedan od automobila u ranijem natjecanju nije mogao prijeฤi viลกe od 13 km.
Ono ลกto je uzrokovalo Stanleyjevu pobjedu bila je konstelacija poboljลกanja, ukljuฤujuฤi obuฤenu umjetnu inteligenciju na vozaฤke navike ljudi iz stvarnog svijeta i pet “Lidar” laserskih senzora, tehnologiju koja je automobilu omoguฤila identificiranje objekata u krugu od 25 metara ispred vozila. Lidar, ลกto znaฤi “otkrivanje i domet svjetla”, od tada je postao kljuฤna komponenta robotskih sustava vida u automobilima, pa ฤak i nekih skladiลกnih robota u stilu Kive.
Duboko uฤenje (Deep Learning) – 2012.
Godine 2012., britanski struฤnjak za umjetnu inteligenciju, Geoffrey Hinton, i mali tim sa Sveuฤiliลกta u Torontu ostvarili su zadivljujuฤi napredak u umjetnoj inteligenciji stvarajuฤi najprecizniji sustav vizualnog prepoznavanja koji je svijet do tada vidio. Bila je, i jest, temeljena na dubokom uฤenju, tehnici umjetne inteligencije koja raฤunalu omoguฤuje prepoznavanje slika kroz izlaganje golemim koliฤinama fotografskih podataka. Koncept treniranja neuronske mreลพe postojao je desetljeฤima, ali je zamro.
Hinton je dugo sumnjao da je ono ลกto je potrebno daleko veฤa procesorska snaga i mnogo viลกe slika za vjeลพbanje, a do 2012. konaฤno mu se ispunila ลพelja, zahvaljujuฤi ogromnom broju digitalnih slika odjednom dostupnih zahvaljujuฤi pametnim telefonima i internetu. Godine 2012., Hintonov tim stvorio je sustav koji je mogao identificirati i sortirati viลกe od milijun slika sa stopom pogreลกke od samo 15,3 posto, deset bodova bolje od najbliลพeg rivala na natjecanju ImageNeta. U roku od nekoliko mjeseci, tvrtke koje se bave umjetnom inteligencijom pohrlile su u “duboko uฤenje”, a tvrtke poput Googlea izdale su alate otvorenoga koda koji svakom malom start-upu omoguฤuju jednostavno treniranje neuronskih mreลพa.
Zahvaljujuฤi Hintonu i njegovom timu, danas ฤak i najmanji start-upovi mogu stvoriti robote koji prepoznaju svakodnevne predmete.